Walt Disney bildet eine neue Gruppe, um den Einsatz neuer Technologien durch das Unternehmen zu koordinieren künstliche Intelligenz und Mixed Reality, während der Medienriese Anwendungen in seinen Film-, Fernseh- und Themenparksparten erforscht.
Das neu gegründete Office of Technology Enablement wird von Jamie Voris geleitet, dem Chief Technology Officer des Filmstudios, der die Entwicklung der Disney-App für das Filmstudio leitete Apple Vision Pro Mixed-Reality-Gerät, wie aus einer am Freitag von Reuters eingesehenen E-Mail hervorgeht. Eddie Drake wird die Nachfolge von Voris als CTO des Studios antreten.
„Das Tempo und der Umfang der Fortschritte bei KI und XR (Extended Reality) sind tiefgreifend und werden sich auch in den kommenden Jahren auf die Erfahrungen der Verbraucher, kreative Bemühungen und unsere Unternehmen auswirken – daher ist es von entscheidender Bedeutung, dass Disney die aufregenden Chancen erkundet und die potenziellen Risiken bewältigt.“ „, schrieb Alan Bergman, Co-Vorsitzender von Disney Entertainment.
„Die Gründung dieser Gruppe unterstreicht unser Engagement dafür.“
Bergman merkte an, dass sich die Einheit auf schnelllebige Technologiebereiche wie KI und Mixed Reality konzentrieren wird, die die physische und die digitale Welt miteinander verbinden. Die Arbeit an diesen Projekten wird nicht zentralisiert, sondern vielmehr sichergestellt, dass die verschiedenen Projekte rund um das Unternehmen zu seiner umfassenderen Strategie passen.
Voris wird Bergman Bericht erstatten. Das Office of Technology Enablement, das mit einem Kernführungsteam startet, soll voraussichtlich auf etwa 100 Mitarbeiter anwachsen, sagte eine mit der Angelegenheit vertraute Person.
Reuters berichtete zuerst Disney hatte eine Task Force gebildet, um künstliche Intelligenz und deren Anwendung im gesamten Unterhaltungskonzern zu untersuchen.
Verschiedene Abteilungen bei Disney erforschen Anwendungen für Augmented Reality, die digitale Elemente in die reale Welt bringen; virtuelle Realität, die den Benutzer in eine simulierte Umgebung eintauchen lässt; und Mixed Reality, die beides vereint.
Disney hat im gesamten Unternehmen Fachwissen aufgebaut, um von der neuen Technologie zu profitieren.
Zum Beispiel Kyle Laughlin, ein Disney-Veteran mit einem Hintergrund in Augmented und Virtual Reality und KIkehrte im März als Senior Vice President für Forschung und Entwicklung bei Walt Disney Imagineering, der kreativen Kraft hinter den Disney-Themenparkattraktionen, zum Unternehmen zurück. Er verließ Disney 2019 kurzzeitig, um die Leitung zu übernehmen Amazons Abteilung Alexa Gadgets.
Als Meta Und Schnapp Disney hat eine neue Generation leichter Brillen vorgestellt, die den Verbrauchern eine modische Alternative zu sperrigen VR-Brillen bieten. Disney hat in aller Stille ein Team zusammengestellt, das sich darauf konzentriert, die Technologie am besten zu nutzen, um neue Erlebnisse in die Freizeitparks des Unternehmens und in die Häuser der Verbraucher zu bringen, teilten sieben Quellen mit Reuters.
Laut Daten des Marktforschungsunternehmens IDC haben Technologieunternehmen in diesem Jahr bisher rund 1,7 Millionen AR/VR-Headsets verkauft. Meta ist mit einem Marktanteil von 60,5 % immer noch klarer Marktführer, gerät jedoch in diesem Bereich zunehmend unter Druck durch Konkurrenten wie Sony, Apfel Und ByteDance.
Google hat in diesem Jahr auch signalisiert, dass es möglicherweise in den AR/VR-Markt zurückkehren wird.
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