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Sony patentiert die „Gameplay Rewind“-Taste für Controller: So funktioniert sie

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Sony patentiert die „Gameplay Rewind“-Taste für Controller: So funktioniert sie


Sony hat eine neue universelle Controller-Taste patentieren lassen, die die Art und Weise verändern könnte, wie Spieler mit Spielen auf den PlayStation-Konsolen des Unternehmens interagieren. Mit der neuen Schaltfläche „Gameplay zurückspulen“ könnten Spieler bestimmte Teile des Spiels, die bereits abgeschlossen wurden, noch einmal besuchen, diese Abschnitte ansehen und dann zum Live-Spiel zurückkehren. Spieler könnten außerdem in der Lage sein, während des Spielens „Lesezeichen“ zu erstellen, und die angebliche Rückspultaste würde es ihnen ermöglichen, wiederholt auf die Lieblingsteile ihrer Spiele zuzugreifen.

Sony patentiert die „Gameplay Rewind“-Taste für Controller

A Patentdokument (über Tech4Gamers) mit dem Titel „Gameplay Rewind with User Triggered Buttons“ beschreibt eine spezielle Taste auf dem Controller, mit der Benutzer ein Lesezeichen für das Spiel erstellen können, das sie spielen. Das Gerät merkt sich diese vom Benutzer generierten Lesezeichen, und das vom Benutzer gespielte Spiel sollte auch in der Lage sein, sie automatisch zu generieren.

Abb. 4A zeigt die Rückspultaste und Abb. 4B zeigt die Rückspulschnittstelle
Bildnachweis: WIPO/Sony

Sony erklärt, wie eine solche Funktion für Gamer nützlich sein könnte. Das Unternehmen sagt, dass eine Rückspultaste es Benutzern ermöglichen könnte, kürzlich gespielte Teile des Spiels „zu überprüfen“, falls sie Anweisungen eines nicht spielbaren Charakters (NPC) verpasst haben.

Sie könnten zum Beispiel Life is Strange: True Colours spielen, wo Sie durch eine Bar gehen und mit Gästen sprechen, sich beim Barkeeper melden und wiederholen, was zwei Leute bestellt haben. Wenn Sie aufmerksam wären, während die Gäste mit Ihnen redeten, könnten Sie die richtige Bestellung aufgeben, sonst könnte es passieren, dass Sie etwas falsch machen. Während es in diesem Spiel keine Strafe für eine falsche Antwort gibt, hätte Ihnen die Rückspultaste in einem solchen Szenario möglicherweise weiterhelfen können.

Zugriff auf frühere Momente des Spiels zu erhalten, kann eine Herausforderung sein, und Sony sagt, dass dazu ein Hacken eines bestehenden Dienstes erforderlich wäre, um Zugriff auf einen bestimmten Teil des Spiels zu erhalten. Das Unternehmen fügt hinzu, dass selbst wenn ein Spieler einige Teile des Spiels aufzeichnen könnte, er das Spiel unterbrechen müsste, um auf den Inhalt zugreifen zu können.

Nach Angaben des Unternehmens können Spieler während des Live-Spiels die Universaltaste drücken und die Konsole wird eine neue Benutzeroberfläche anzeigen, die Steuerelemente im Wiedergabestil bietet, einschließlich einer Option zum Zurückspulen. Durch die Auswahl der Rückspuloption wird den Benutzern nach Angaben des Unternehmens eine „Teilmenge der aufgenommenen Bilder aus dem Gameplay“ angezeigt.

Diese erfassten Einzelbilder können während des Spiels manuell (oder automatisch) mit Lesezeichen versehen und gespeichert werden. Sie werden der Reihe nach – in umgekehrter Reihenfolge – angezeigt, wenn der Player in den Rückspulmodus wechselt, gemäß den Einzelheiten im Patentdokument.

Dadurch können Spieler mit vergangenen Momenten des Spiels interagieren. Sie können beispielsweise einen bestimmten Abschnitt erneut abspielen, wenn sie sich nicht an die Anweisungen eines NPCs erinnern oder beim Durchqueren eines wichtigen Bereichs einige vom Spiel angezeigte Informationen verpasst haben.

Das Patentdokument von Sony deutet auch darauf hin, dass Benutzer im Rückspulmodus mit Gameplay-Momenten „interagieren“ können, es gibt jedoch keine Informationen darüber, wie das funktionieren würde. Es ist erwähnenswert, dass das Vorhandensein eines Patents nicht unbedingt bedeutet, dass Sony eine solche Funktion in Zukunft auf seinen Controllern unterstützen wird.



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