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Roblox verbietet kleinen Kindern, Nachrichten an andere zu senden

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Roblox verbietet kleinen Kindern, Nachrichten an andere zu senden


Getty Images Roblox wurde auf einem Smartphone in einer Nahaufnahme der Hand einer Person angezeigtGetty Images

Roblox hat angekündigt, im Rahmen neuer Bemühungen zum Schutz von Kindern unter 13-Jährigen die Nachrichtenübermittlung an andere auf der Online-Gaming-Plattform zu verweigern.

Kinderbenutzer können standardmäßig keine Direktnachrichten innerhalb von Spielen senden, es sei denn, ein bestätigter Elternteil oder Erziehungsberechtigter erteilt ihnen die Erlaubnis.

Eltern haben außerdem die Möglichkeit, das Konto ihres Kindes einzusehen und zu verwalten, einschließlich der Liste seiner Online-Freunde und der Festlegung täglicher Limits für die Spielzeit.

Laut Ofcom-Untersuchungen ist Roblox die beliebteste Gaming-Plattform für Acht- bis Zwölfjährige in Großbritannien, es wurde jedoch dringend dazu gedrängt, das Spielerlebnis für Kinder sicherer zu gestalten.

Das Unternehmen kündigte an, ab Montag mit der Einführung der Änderungen zu beginnen und sie bis Ende März 2025 vollständig umzusetzen.

Dies bedeutet, dass kleine Kinder weiterhin auf öffentliche Gespräche zugreifen können, die alle in Spielen sehen können – so dass sie weiterhin mit ihren Freunden sprechen können –, aber ohne Zustimmung der Eltern keine privaten Gespräche führen können.

Matt Kaufman, Chief Safety Officer von Roblox, sagte, dass das Spiel täglich von 88 Millionen Menschen gespielt wird und über 10 % der gesamten Mitarbeiter – also Tausende von Menschen – an den Sicherheitsfunktionen der Plattform arbeiten.

„Da unsere Plattform immer größer wird, haben wir immer erkannt, dass sich auch unser Sicherheitsansatz weiterentwickeln muss“, sagte er.

Neben dem Verbot für Kinder, Direktnachrichten (DMs) über die Plattform zu senden, erhalten Eltern dadurch auch mehr Möglichkeiten, die Aktivitäten ihres Kindes einfacher zu sehen und zu verwalten.

Roblox Zwei Screenshots von Smartphones zeigen, wie das Kindersicherungs-Dashboard von Roblox den Benutzern angezeigt wird. Der linke Screenshot zeigt die Bildschirmzeit eines Kindes, Freunde und eine Liste der Einstellungen, die der Elternbenutzer verwalten kann. Der Screenshot rechts bietet ihnen die Möglichkeit, den Reifegrad der Inhalte zu steuern, die ihr Kind ansieht.Roblox

Laut der Plattform können Eltern einfacher steuern, welche Inhalte ihr Kind sieht und wann es Direktnachrichten senden kann

Eltern und Erziehungsberechtigte müssen ihre Identität und ihr Alter mit einem amtlichen Ausweis oder einer Kreditkarte überprüfen, um über ihr eigenes verknüpftes Konto auf die elterlichen Berechtigungen für ihr Kind zuzugreifen.

Herr Kaufman räumte jedoch ein, dass die Identitätsüberprüfung für viele Technologieunternehmen eine Herausforderung darstellt, und forderte die Eltern auf, sicherzustellen, dass auf dem Konto eines Kindes das richtige Alter angegeben ist.

„Unser Ziel ist es, die Sicherheit aller Benutzer zu gewährleisten, unabhängig von ihrem Alter“, sagte er.

„Wir ermutigen Eltern, gemeinsam mit ihren Kindern Konten zu erstellen und hoffentlich sicherzustellen, dass ihre Kinder bei der Anmeldung ihr genaues Alter angeben.“

Reiferichtlinien

Roblox kündigte außerdem an, die Beschreibungen für Inhalte auf der Plattform zu vereinfachen.

Es ersetzt Altersempfehlungen für bestimmte Spiele und Erlebnisse durch „Inhaltsbezeichnungen“, die lediglich die Natur des Spiels beschreiben.

Dies bedeute, dass Eltern ihre Entscheidungen auf der Grundlage der Reife ihres Kindes und nicht auf der Grundlage seines Alters treffen könnten.

Diese reichen von „minimal“, möglicherweise mit gelegentlicher leichter Gewalt oder Angst, bis zu „eingeschränkt“ – möglicherweise mit erwachseneren Inhalten wie starker Gewalt, Sprache oder viel realistischem Blut.

Standardmäßig können Roblox-Benutzer unter neun Jahren nur auf „minimale“ oder „milde“ Erlebnisse zugreifen – Eltern können ihnen jedoch mit Zustimmung das Spielen „moderater“ Spiele gestatten.

Allerdings können Nutzer erst dann auf „eingeschränkte“ Spiele zugreifen, wenn sie mindestens 17 Jahre alt sind und ihr Alter mithilfe der Tools der Plattform überprüft haben.

Es folgt eine Ankündigung im November, dass Roblox dies verbieten würde unter 13-Jährige aus „sozialen Treffpunkten“bei dem Spieler ab Montag per Text- oder Sprachnachricht miteinander kommunizieren können.

Den Entwicklern wurde außerdem mitgeteilt, dass die Entwickler von Roblox-Spielen ab dem 3. Dezember angeben müssen, ob ihre Spiele für Kinder geeignet sind, und Spiele für unter 13-Jährige blockieren müssen, die diese Informationen nicht bereitstellen.

Die Änderungen erfolgen, während sich Plattformen, auf die Kinder im Vereinigten Königreich zugreifen und die sie nutzen, darauf vorbereiten, neue Regeln zu illegalem und schädlichem Material auf ihren Plattformen gemäß dem Online Safety Act einzuhalten.

Ofcom, die britische Aufsichtsbehörde für die Durchsetzung des Gesetzes, hat die Unternehmen gewarnt werden bestraft, wenn sie es versäumen, Kinder auf ihren Plattformen zu schützen.

Im Dezember wird es seine Verhaltenskodizes veröffentlichen, an die sich Unternehmen halten müssen.



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