Laut Morgan Stanley befindet sich Roblox an einem Wendepunkt und könnte seinen Aktienkurs von hier aus mehr als verdoppeln. Analyst Mathew Cost stufte die Online-Spieleplattform von „Gleichgewichtung“ auf „Übergewichtung“ herauf und erhöhte sein Kursziel um 27 $ auf 65 $, was auf ein Aufwärtspotenzial von 26,4 % hindeutet. Außerdem erhöhte er seine Bullenprognose auf 110 US-Dollar, was bedeutet, dass die Aktie um mehr als 113 % steigen könnte. Roblox ist in diesem Jahr um 12,5 % gestiegen und hat im letzten Monat um mehr als 22 % zugelegt, nachdem das Unternehmen die Gewinnerwartungen übertroffen und am 31. Oktober seine Prognose für die Buchungen für das Gesamtjahr angehoben hatte. „RBLX beweist, dass es stimmt.“ [user-generated content]-Plattform kann zu beschleunigten Marktanteilsgewinnen führen, da sie ein größeres/vielfältigeres Publikum auf mehr Plattformen erreicht“, sagte Cost in einer Montagsmitteilung an Kunden. „Mikromeilensteine geben uns Zuversicht, dass das Unternehmen in der Lage ist, von hier aus umzusetzen und die Erwartungen zu übertreffen.“ RBLX YTD Die Leistung von Mountain Roblox in diesem Jahr ist der Ansicht, dass die Konsenserwartungen das Potenzial von Roblox, seine Wachstumsziele von 20 % zu übertreffen, „unterschätzen“, da das Nicht-Konsolen-Geschäft des Unternehmens 92 % seines Gesamtgeschäfts ausmachte und um 28 % zunahm Er stellte fest, dass der jüngste Erfolg von Roblox auf die Markteinführung auf PlayStation im Oktober letzten Jahres zurückzuführen ist. Dies verstärkt das Vertrauen von Costs in die Fähigkeit des Unternehmens, im Laufe der Zeit ein größeres, vielfältigeres Publikum anzulocken. „Der Bullenmarkt für ein breites Publikum, der sich für RBLX eignet“, sagte Cost, „das bedeutet nicht nur, dass RBLX wachsen kann.“ es ist [total addressable market] „Durch den Wettbewerb auf Konsolen wird das Unternehmen um etwa 45 Milliarden US-Dollar (oder 30 %) wachsen, deutet aber auch darauf hin, dass sein einzigartiges UGC-Schwungrad auf Mobilgeräten und PCs weiterhin Marktanteile gewinnen kann.“ Langfristig sagte Cost, dass Roblox Verbesserungen bei der Suche und Entdeckung sowie bei der Optimierung vorgenommen habe Der Anteil der In-Game-Wirtschaft (einschließlich der virtuellen Währung für Spieler innerhalb eines Spiels) trug dazu bei, dass das Buchungswachstum im Vergleich zum Vorjahr um 34 % anstieg und im dritten Quartal des Geschäftsjahres nahezu ein Rekordniveau bei der verbrachten Zeit pro Benutzer erreicht wurde Die LSEG-Daten zeigen, dass Roblox von 20 von 33 Analysten eine „Kauf“- oder „starke Kauf“-Bewertung hat.