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Meta Horizon Worlds wurde von Kindern übernommen

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Meta Horizon Worlds wurde von Kindern übernommen


„Speziell für das erschwingliche Quest-Headset denke ich, dass sie in gewisser Weise die Akzeptanz und Nutzung von Dingen wie der Nintendo Wii widerspiegeln“, sagt Gebbie. „Diese Art von erschwinglichem Gerät, das man als Familiensache kauft und das man seinen Kindern gibt.“

Horizon hat immer noch erwachsene Fans und in ihren Augen geht es den Kindern nicht gut. Auf Reddit finden Sie einen Thread nach dem anderen, in dem sich Leute darüber beschweren, dass Kinder die Atmosphäre virtueller Räume wie VR-Chat ruinieren. Oder hören Sie Horrorgeschichten über Kinder, die in schwierige Situationen geraten und Mobbing oder Belästigung durch andere Kinder oder, was noch besorgniserregender ist, durch Erwachsene ausgesetzt sind.

Higgin sagt, diese Reibung sei typisch für soziale Räume, die ein breites Spektrum an Altersgruppen umfassen, da Kinder einfach eine andere Art haben, mit der Welt in Kontakt zu treten und mit ihr zu interagieren als Erwachsene. „Und das macht es für jeden Erwachsenen schwer, in diesen Räumen zu tolerieren“, sagt er. „Das ganze Gedränge herum und alle reden gleichzeitig und rufen nur Memes. Meta hat hier möglicherweise keine Wahl. Es könnte die erste Übernahme eines virtuellen digitalen Raums durch Kinder sein, die ich mir vorstellen kann.“

Im Jahr 2018 war Bailenson Co-Autor ein Bericht mit der Kinderrechtsorganisation Common Sense Media, die Ratschläge für Eltern bietet, die Bedenken hinsichtlich der Erfahrungen ihrer Kinder in VR haben. Es ermutigt dazu, die VR-Nutzungssitzungen kurz zu halten, elterliche Inhaltskontrollen zu nutzen und, was am wichtigsten ist, teilzunehmen oder zumindest ein Auge darauf zu behalten, was ihr Kind in seiner virtuellen Welt macht.

„Sie sind anonym, ihre Eltern können nicht wie in einem normalen Fernsehen oder Videospiel sehen, was sie tun, und es gibt keine physischen Konsequenzen, die ihre Handlungen in der realen Welt für sie haben könnten“, sagt Bailenson. „Dieser Dreiklang ist es, der viele dieser Verhaltensweisen ermöglicht.“

Spielplatzregeln

Ein VR-Klassenzimmer in Horizon Worlds.

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Die Namen der Avatare der Kinder wurden unkenntlich gemacht, um ihre Privatsphäre zu schützen.

Aber wirklich, die Kinder machen Kindersachen. Herumlaufen, mit Seifenblasenpistolen und interaktiven Objekten spielen, mit Freunden chatten und neue Freunde finden. Viele der Kinder in Horizon Worlds sind freundlich und rennen direkt auf andere Benutzer zu, um zu winken oder Hallo zu sagen. In Ablegerräumen spielen sie Spiele wie Fangen oder Floor-is-Lava. Viele Bereiche in den geteilten Horizon-Räumen wirken einfach wie ein Spielplatz, voller Gelächter, Geschrei und gelegentlichen Schreien jugendlicher Wut. Kinderkram!

Aber das Metaversum hat auch eine Schattenseite. Verbringen Sie genügend Zeit damit, in Horizon herumzufahren, und auch wenn es wie ein Comic-Wunderland aussieht, werden Sie mit Sicherheit die zwielichtige Seite der Menschheit zum Vorschein bringen. Und Experten haben kritisiert die Plattform und Metas manchmal angeblich laxe Herangehensweise an die Überwachung ihrer virtuellen Räume. Schließlich kann das Unternehmen keine besonders gute Erfolgsbilanz vorweisen Kinder schützen auf Facebook oder ihre Privatsphäre. Meta interessiert sich auch nicht besonders dafür die Pflege der eigenen Transparenz.



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