Für die neueste Version aktualisieren…: Gewinn im zweiten Quartal bei Sony Pictures Entertainment sank in den drei Monaten bis zum 30. September 2024 auf 124 Millionen US-Dollar. Das ist ein Rückgang um 39 % gegenüber dem Vorjahr ähnliches Quartal im Jahr 2023auf US-Dollar-Basis. Das bereinigte OIBDA (Betriebsergebnis vor Abschreibungen und Amortisation) belief sich auf 218 Millionen US-Dollar (-26 %). Dies basiert auf Umsätzen, die im Vergleich zum Vorjahr um 14 % zurückgingen und bei 2,385 Milliarden US-Dollar lagen.
Bekanntgabe der Ergebnisse aus Tokio, Sony Corp sagte, die Rückgänge seien auf geringere Serienauslieferungen im Geschäftsbereich Television Productions zurückzuführen, teilweise aufgrund von Produktionsverzögerungen im Zusammenhang mit den Hollywood-Streiks im Jahr 2023. Außerdem wurden höhere Programm- und Marketingkosten im Indien-Geschäft von Media Networks angeführt.
Im Zeitraum Juli-September veröffentlichte Sony fünf Filme im Kino, von denen nur einer einen nennenswerten Eindruck hinterließ – „Wayfarer Studios“ Es endet mit unsdessen Einführung im August begann und bis zum vergangenen Sonntag weltweit auf 349,2 Millionen US-Dollar angewachsen ist. Japan muss noch veröffentlicht werden.
Im gleichen Zeitraum des letzten Jahres veröffentlichte die Abteilung vier Filme – drei davon spielten weltweit weit über 100 Millionen US-Dollar ein.
Gegen letztes QuartalIm Segment Bilder stiegen Umsatz und Gewinn um 10 % bzw. fast 70 %.
Venom: Der letzte Tanzdas letzten Monat veröffentlicht wurde, lag bis Sonntag weltweit bei 317 Millionen US-Dollar, obwohl es im Bericht für das nächste Quartal berücksichtigt wird. Den Rest des Jahres vor allem an Deck Kraven der Jägerdas im Dezember erscheint.
Insgesamt waren die Nachrichten für den Medien- und Elektronikkonzern insgesamt besser, mit einem Umsatz von 19 Milliarden US-Dollar (2.905,6 Billionen Yen), was einem Anstieg von 3 % gegenüber dem Vorjahresquartal entspricht. Das Betriebsergebnis stieg um 73 % auf 2,98 Milliarden US-Dollar (455,1 Milliarden Yen). Der Nettogewinn stieg um 69 %. Gründe für die Erhöhungen waren deutliche Zuwächse in den Bereichen Spiele und Netzwerkdienste, Finanzdienstleistungen und Musik.
Die Gesamtjahresprognosen für das Unternehmen wurden um 1 % nach oben korrigiert, während die Bildersparte ebenfalls um 1 % nach unten korrigiert wurde.
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