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Der Nachfolger eines der besten Spiele des Jahres 2024 wird möglicherweise nie stattfinden

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Der Nachfolger eines der besten Spiele des Jahres 2024 wird möglicherweise nie stattfinden


Bei der Spieleentwicklung Iteration ist alles. Entwickler lernen, wie man Spiele erstellt Genau genommen sie herstellen. Surgent ist nicht anders. Mit ihrem ersten Spiel bauten sie ein Team auf und fanden ihre Stimme. Jetzt wollen sie eine würdige Fortsetzung schaffen Breit.

„Wir möchten das Gefühl des Aufbaus mit einer Gemeinschaft von Menschen nachahmen, mit Blick auf die Gamer und die Spieler“, sagt Salim. Das Team hat bereits ein Metroidvania erstellt. RPGs sind der Ort, an dem sie als nächstes schießen wollen. “Was ist, wenn Planescape: Qual hatte ein Baby mit Batman: Arkham und diese Art von Kampf, diese Kinetik“, sagt er über die Inspirationen des Spiels.

Was den Afro-Gothic angeht, sagt Salim, dass die Idee darin besteht, die afrikanische Kultur mit den Sensibilitäten von Mary Shelley zu verbinden. Wie sein Vorgänger basiert das Spiel auf Elementen afrikanischer Folklore und spiritueller Überzeugungen. Auch Salim entschied sich für das Set Verwenden im selben Universum wie Breitsagt er, um „die verschiedenen Schattierungen des Lebens und der Welt als Ganzes“ widerzuspiegeln.

Für BreitSurgent Studios hat sich mit EA Originals zusammengetan, der Initiative von Electronic Arts, um kleine, unabhängige Projekte zu finanzieren – ein Modell, das laut Salim traditionell bedeutet, dass alles unter Verschluss gehalten wird, bis das Spiel fast fertig ist. Dieses Mal möchte das Studio seine potenziellen Spieler in den Planungsprozess einbeziehen, indem es ihre Hand zeigt, während es sich noch um einen Prototyp handelt.

Spielestudios nutzen oft den frühen Zugang oder die Einbindung, um ihre Spiele besser zu gestalten; Supergiant sammelt derzeit Spielerfeedback für seine mit Spannung erwartete Fortsetzung Hades. Salim hofft, dass die frühzeitige Einbindung des Surgent-Publikums den Spielern auch dabei helfen kann, die Spieleentwicklung und die Funktionsweise der Branche besser zu verstehen.

Das ist eine Kompetenz, die in Online-Spiele-Communities dringend benötigt wird, wo Verschwörungen über die Auswirkungen von Beratungsunternehmen, „Wokeismus“ und „erzwungene DEI“ Einzug in Gespräche mit und über Entwickler in Spielestudios gehalten haben. Entwickler suchen aus verschiedenen Gründen die Beratung Dritter: Sensibilitätsprüfungen, zusätzliche Schreibressourcen, um Genauigkeit sicherzustellen und mehr. Firaxis hat zum Beispiel mitgearbeitet Shawnee-Stämme über sein kommendes Strategiespiel Sid Meiers Civilization VII um sicherzustellen, dass sie die Kultur richtig repräsentieren.

Surgent ist nicht anders. Als Salim an seinem ersten Spiel arbeitete, suchte er Hilfe bei vielen Menschen. Die Ersteller von Inhalten haben ihr Engagement in der Beratung vertieft Sweet Baby Inc., das das Ziel einer laufenden Belästigungskampagne war, weil es Studios über die Darstellung von Minderheitengruppen in ihren Spielen beriet. In Foren und auf YouTube behaupten sie, Surgents Versuche, Vielfalt in Spiele zu bringen, seien der Grund für die finanziellen Probleme des Studios.



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