Sony enthüllte das PlayStation 5 Prodie aktualisierte Version der Konsole der aktuellen Generation, im September. In einer technischen Präsentation gab Mark Cerny, leitender Architekt der PS5, einen Überblick über die PS5 Pros Merkmale. Cerny hat sich nun in einem neuen Deep-Dive-Video eingehend mit den technischen Aspekten der Konsole befasst und die erweiterten Raytracing-Funktionen der PS5 Pro, die neue KI-gesteuerte Upscaling-Technik und mehr detailliert beschrieben. Cerny und Sony haben auch eine Zusammenarbeit bekannt gegeben AMD auf auf maschinellem Lernen basierender Technologie für verbesserte Grafik und Gameplay.
Technischer Deep-Dive zur PS5 Pro
Bei einem Seminar im Hauptsitz von Sony Interactive Entertainment hielt Cerny einen Vortrag über „Bits und Bytes“ über die PS5 Pro und ging dabei auf die technischen Details der neuesten Konsole von Sony ein. In einer fast 40-minütigen Präsentation, die am Mittwoch auf YouTube geteilt wurde, erläuterte Cerny den „streng fokussierten“ Ansatz für Upgrades für eine Pro-Variante der mittleren Generation, bei dem es darum geht, den Arbeitsaufwand der Spieleentwickler auf ein absolutes Minimum zu beschränken und gleichzeitig Verbesserungen zu bringen, die sich bedeutsam anfühlen an Gamer.
Cerny gab bekannt, dass die Idee für die PS5 Pro im Jahr 2020 begann, im selben Jahr wie der Standard PS5 gestartet. Die aktualisierte Konsole, die am 7. November in ausgewählten Märkten eingeführt wurde, verfügt über drei Hauptleistungsmerkmale: eine aktualisierte GPU, verbesserte Raytracing-Hardware und eine neue KI-basierte Upscaling-Technologie namens PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).
Cerny erläuterte detailliert die technischen Aspekte der größeren GPU der PS5 Pro. Die Basis-PS5 läuft auf der RDNA 2-GPU, die mit 18 Untereinheiten, sogenannten Work Group Processors (WGPs), ausgestattet ist. Die „hybride“ RDNA-GPU der PS5 Pro kommt hingegen mit 30 WGPs. Im Video erläuterte Cerny die Technologie hinter der „Hybrid“-RDNA-GPU mit 16,7 Teraflops auf der PS5 Pro, die mehrere Generationen der RDNA-Technologie kombiniert.
„Die Basistechnologie für PS5 Pro liegt irgendwo zwischen RDNA 2 und RDNA 3. Ich nenne sie RDNA 2.x“, sagte Cerny. Ihm zufolge erleichtert diese Wahl Entwicklern die Portierung ihrer Spiele auf die PS5 Pro.
„Raytracing nutzt das, was ich Future RDNA-Technologie nenne. Es ist die Roadmap-RDNA, die den heutigen Funktionsumfang weit übertrifft. Es wird hier zuerst angezeigt“, sagte Cerny. „Und maschinelles Lernen ist kundenspezifisch, oder genauer gesagt, es handelt sich um maßgeschneiderte Erweiterungen von RDNA“, fügte er hinzu.
Laut Cerny benötigte die PS5 Pro schneller und mehr Speicher, um ihre größere GPU zu unterstützen. Der Systemspeicher der aktualisierten Konsole verfügt über eine Bandbreite von 576 Gbit/s – 28 Prozent schneller als die 448 Gbit/s der Basis-PS5. Die PS5 Pro verfügt außerdem über mehr als 1 GB mehr Speicher für Spiele, der zur Integration von PSSR, zum Hinzufügen von Raytracing und zur Erhöhung der Rendering-Auflösung von Spielen genutzt wird. Um dies zu erreichen, verfügt die PS5 Pro über einen separaten, langsameren DDR5-RAM, der dem Betriebssystem gewidmet ist, wodurch schnellerer Speicher für Spiele frei wird.
Cerny ging auch auf die „RDNA 2.x“-Grafik der PS5 Pro ein. Das Mid-of-the-Road-Upgrade bringt eine Reihe von Funktionen der RDNA 3-Technologie mit und hält gleichzeitig Dinge in Schach, die zu Komplikationen führen würden. Er ging weiter detailliert auf die technischen Aspekte der Verbesserungen der Raytracing- und maschinellen Lerntechnologie ein, die in der PS5 Pro enthalten sind.
Schließlich kündigte Cerny den Beginn der vertieften Zusammenarbeit von Sony mit AMD unter dem Codenamen Amethyst an, wobei der Schwerpunkt auf zukünftigen Hardwarearchitekturen für maschinelles Lernen liegt.