Da sich Cloud-Streaming für Portal in der Beta-Phase befindet, fehlen jedoch viele Funktionen. Benutzer können keine „im PS Store gekauften Streaming-Spiele“ spielen, sondern nur die, die im abonnementabhängigen Premium-Katalog enthalten sind, und dieser ist auf PS5-Titel beschränkt – PS3- und PS4-Spiele sind ausdrücklich ausgeschlossen, was etwas seltsam erscheint.
Testversionen von Spielen sind ebenfalls ausgesperrt, ebenso wie einige Systemfunktionen wie Party-Voice-Chat, 3D-Audio-Unterstützung oder „In-Game-Commerce“. Letzteres sollte man vorerst lieber weglassen – das Letzte, was irgendjemand will, ist ein Verbindungsabbruch, der möglicherweise eine DLC-Transaktion mit echtem Geld zum Scheitern bringt.
Laut Sony können Spiele in bis zu 1080p Full HD-Qualität mit 60 Bildern pro Sekunde gestreamt werden, wobei gespeicherte Daten auch über die Cloud übertragen werden können. Entscheidend ist jedoch „Bis zu“ – Sie benötigen eine Up-/Download-Geschwindigkeit von mindestens 5 Mbit/s, um überhaupt eine Cloud-Gaming-Sitzung aufzubauen, wobei für 720p-Qualität mindestens 7 Mbit/s und für 1080p 13 Mbit/s erforderlich sind. Realistisch gesehen, basierend auf ähnlichen Game-Streaming-Diensten und der eigenen Leistung des Portals selbst in einem Heimnetzwerk, ist davon auszugehen, dass noch höhere Geschwindigkeiten für ein brauchbares Erlebnis erforderlich sind.
Ende der Konsolen-Ära?
Besonders interessant ist hier das Timing. Als Portal gestartet wurde, war es im Wesentlichen eine Weiterentwicklung desselben Remote Play Funktion, die Sony seit Jahrzehnten in verschiedenen Versionen anbietet – PSP nutzte die früheste Version der Technologie bereits im Jahr 2006, um eine Verbindung zur PS3 herzustellen, gefolgt von der Kopplung von PS Vita mit PS3 und PS4.
Heutzutage kann fast jedes Gerät mit einem Bildschirm, einer Internetverbindung und einem gekoppelten Controller Remote Play verwenden, um einen Spiegel Ihrer PS5 zu streamen – Portal war nur ein spezielles Kit dafür. Die Einführung von Cloud-Gaming macht Portal möglicherweise etwas funktionsreicher, deutet aber möglicherweise auch auf einen wachsenden Trend unter Konsolenherstellern hin, die Konsole vollständig hinter sich zu lassen.
Nehmen Sie Sonys Erz-Gaming-Rivalen Microsoft – seinen aktuellen Marketingschub ist, dass fast alles „eine Xbox“ ist. Ein großer Teil davon hängt davon ab, „mit Hilfe von Cloud Gaming“ auf Xbox-Dienste zuzugreifen und jedes Gerät mit einem Bildschirm, einer Internetverbindung und einem gekoppelten Controller (kommt Ihnen das bekannt vor?) in eine Xbox zu verwandeln.
Nintendo hat inzwischen den Start bestimmter Spiele auf dem ermöglicht Schalten als reine Cloud-Titel, und obwohl dies normalerweise auf Titel beschränkt ist, die normalerweise zu anspruchsvoll oder zu groß sind, als dass der Switch nativ ausgeführt werden könnte (z. B Resident Evil Village oder Marvels Guardians of the Galaxy), zeigt es, dass selbst das notorisch konservative japanische Unternehmen nicht abgeneigt ist, zumindest mit Spielen zu experimentieren, die nur im Äther existieren.