Es besteht die Tendenz, VR-Spiele als Gimmicks zu betrachten – unvergessliche Ableger bekannterer Franchises. Tatsächlich der letzte Versuch Batman Arkham VR war genau das – kaum mehr als ein vage interaktiver Film. Das ist hier allerdings nicht der Fall. Arkham Shadow ist ein ehrgeiziger, abendfüllender Ausflug (mit einer Spielzeit von 10 bis 15 Stunden) mit einer zufriedenstellend vielschichtigen und verdrehten Erzählung. Es bietet Zeit und Raum, um seine Welt zu konkretisieren, und gibt den Spielern die Möglichkeit, genauso viel Zeit außerhalb des Batsuits wie darin zu verbringen, wobei Batman die meiste Zeit des Spiels verdeckt im Blackgate-Gefängnis in seiner „Matches Malone“-Rolle unterwegs ist.
Es verfügt über eine umfangreiche Auswahl an Verbündeten und Feinden, denen es zu begegnen gilt (von denen einige, wie angegeben Schatten (die als Prequel platziert sind, ihren Platz in Batmans Schurken-Galerie noch nicht eingenommen haben) und bietet sogar ein wenig Starpower in der Sprachausgabe – Roger Craig Smith übernimmt erneut die Rolle von Bruce Wayne/Batman mit bedrohlicher Stimme mit kiesiger Stimme, während Elijah Wood übernimmt die Rolle eines Jonathan Crane aus der Zeit vor Scarecrow. Daran ist nichts Spielerisches.
Unterstützt wird das alles durch eine robuste Spielmechanik, die einem wirklich das Gefühl gibt, Batman zu sein, wie nie zuvor. Camouflaj hat jede Säule dessen, was das Konventionelle ausmachte, meisterhaft angepasst Arkham großartige Spiele – Stealth, Kampf, Ermittlungen – in ein immersives First-Person-VR-Erlebnis.
Kleine Handgriffe wie die Aktivierung des Detektivmodus – ein visueller Filter, der Hinweise in der Umgebung hervorhebt – durch das Anheben eines Controllers an die Seite Ihres Kopfes geben Ihnen bald das Gefühl, tatsächlich die berüchtigte Kapuze zu tragen, während das Stealth-Spiel ein wahres Vergnügen ist. Wenn man durch die Schatten schleicht und die Gefolgsleute des Rattenkönigs ausschaltet, sich aus einem Lüftungsschlitz schleicht, um einen Grunzer niederzuschlagen, oder sie hochzieht, um hilflos von einer Stange baumeln zu lassen, fühlt man sich leicht wie die urbane Legende, die Batman für sich pflegt.
Wenn Tarnung keine Option ist, erzeugt der Nahkampf den gleichen wunderbaren Flow-Zustand wie im Original Arkham Spiele. Sie schlagen direkt im Eins-gegen-Eins auf Ihre Gegner ein und wechseln dabei zwischen Aufwärtshaken, Stößen, Schlägen mit zwei Fäusten und mehr, um die Verteidigung zu durchbrechen, und fügen sich dann nahtlos in Echtzeit-Blöcke und Konter ein, während Sie Gruppen von Feinden jonglieren.
Eine Warnung an der Seite Ihres Sichtfelds zeigt ankommende Schläge an – bewegen Sie einen Arm zur Seite und Sie fangen den Angriff außerhalb des Bildschirms ab und lenken Ihre Aufmerksamkeit sofort auf den nächsten Feind, während Sie Ihren Arm streichen, ohne die Auslöser des Quest-Controllers zu drücken Umhang für einen abwehrenden Schlag. Währenddessen baust du eine Ladung für verheerende Finisher auf, die mit harter Schwerkraft landen. Dass du alles mit deinen eigenen Fäusten machst, anstatt auf die Tasten eines Controllers zu tippen, gibt dir das Gefühl, ein unaufhaltsamer Badass zu sein.
Fügen Sie noch die Fähigkeit hinzu, eine Begegnung mit einem brutalen Gleittritt oder einem gezielten Batarang zu beginnen oder Feinde mit Rauchbomben zu desorientieren, und das reicht aus, um Sie glauben zu lassen, Sie könnten es tatsächlich mit einem Dutzend maskierter Angreifer im wirklichen Leben aufnehmen. Das geht nicht, also versuchen Sie es nicht, aber die Kämpfe hier bieten gerade genug Anstrengung, dass sie sich wie ein Training anfühlen – ein Körperkampfkurs, den das Spiel hin und wieder einbaut, was für ein Spielerlebnis sorgt, das nur in VR möglich ist.
Praktisch unschlagbar
Das ist die Magie von Arkham Shadow– Es vereint auf brillante Weise ein Erlebnis, das Konsolen- und PC-Spieler erwarten, mit den immersiven Elementen, die es nur in VR gibt. Während es bereits viele andere großartige Spiele in VR gibt –Asgard's Wrath II, The Room VR, und natürlich Schlage Saberum nur einige zu nennen – sie alle richten sich an die Bekehrten, die vergleichsweise wenigen, die sich bereits mit Virtual-Reality-Gaming beschäftigt haben. Batman, der wohl beliebteste Superheld der Welt, bringt jedoch diesen nie zu fassenden Crossover-Appeal mit sich. Mit dem Versprechen einer unerzählten Geschichte in einem seiner beliebtesten Schauplätze hat dies das Potenzial, neue Spieler anzulocken und sie in das VR-Ökosystem zu bringen.
Klar, bis zu einem gewissen Grad spielt Camouflaj hier nur die Hits und remixt die besten Stücke von Rocksteadys Original Arkham Spiele für VR – es gibt sogar eine Menge Sammlerstücke zu jagen, die von den Rat Cultists in ganz Gotham verteilt werden, genau wie Riddler-Trophäen in früheren Spielen, und oft muss ein Rätsel gelöst oder ein neues Stück Fledermaus-Technologie erworben werden, um sie zu erreichen . Diese Vertrautheit ist jedoch tröstlich und erleichtert den Spielern den Übergang zur VR.