Spiele mit schwarzen Hauptdarstellern und Charakteren wurden als erzwungen verspottet. Weibliche Charaktere, die als unattraktiv oder männlich galten, litten unter „DEI Kinn.“ Dragon Age: Der Schleierwächterwurde von rechtsextremen Trollen wegen seiner Anpassungsoptionen kritisiert, die es Spielern ermöglichen, Charaktere mit Narben von Top-Operationen zu erstellen oder mit einem nicht-binären Begleiter zu spielen. Nach der Veröffentlichung der Rezensionen griffen Verschwörungstheoretiker auf klischeehafte Phrasen oder andere Ausdrücke zurück, um zu beweisen, dass das Studio BioWare den Rezensenten Anweisungen gab, wie sie über ihr Spiel sprechen sollten.
Sogar noch nicht veröffentlichte Titel wurden bombardiert. Zwangsspiele' Südlich von Mitternachtüber eine junge schwarze Frau im tiefen Süden, erregte den Zorn der Anti-DEI-Massen auf Plattformen wie X, wo sie es getan haben mit Photoshop bearbeitet Die Heldin soll sie weniger „abstoßend“ aussehen lassen und Verschwörungstheorien über den Einfluss von Sweet Baby auf die Entwicklung des Spiels aufstellen.
Aber der Druck, unpolitisch zu bleiben – eine seltsame Agenda für eine Unterhaltungsform, die die künstlerischen Vorlieben erzählerischer und imaginärer Welten mit der Entscheidungsfreiheit verbindet, die den Spielern, die sie bewohnen, eingeräumt wird – kam nicht nur von einer lautstarken Minderheit. Nach der Veröffentlichung von Schwarzer Mythos: Wukongeinige Streamer waren Anweisungen gegeben um zu vermeiden, über Covid-19 oder „feministische Propaganda“ zu sprechen. Die Richtlinien hatten den gegenteiligen Effekt und ermutigten Streamer, mit den Codewörtern voranzugehen, die ihnen verboten waren: ein Vorstoß gegen Standards, die eigentlich dazu dienen sollten, Spieler zu zensieren.
Ich schaue nach vorn 2025 sagt Ball, er höre generell mehr Pessimismus, aber „es ist einfach scheiße, darüber nachzudenken, geschweige denn vorherzusagen.“ Wenn es einen Pluspunkt gibt, sagt er, dann den, dass „viel mehr Einstellungen vorgenommen werden, als allgemein angenommen wird“. Der Nachteil ist, dass es insgesamt nicht annähernd kompensiert, insbesondere bei Indies.“
Während das Jahr 2024 zu Ende geht, agiert die Branche – von außen betrachtet – mit einer „Business-as-usual“-Mentalität. Anfang Dezember versammelten sich Entwickler in Los Angeles, um bei den Game Awards zu feiern. Auf der Bühne hielt Moderator Geoff Keighley eine kleine Rede, umgeben von Spielankündigungen, Auszeichnungen und einem Auftritt von Snoop Dogg.
„Die traurige Realität ist, dass die Spielebranche in den letzten Jahren erhebliche und beispiellose branchenweite Entlassungen erlitten hat“, sagte Keighley. „Das wirkt sich auf die Spiele aus, die wir spielen dürfen, und, was noch wichtiger ist, auf die Menschen, die die Spiele machen, die wir lieben.“ Wir können über die Gründe dafür diskutieren und sicherlich anderer Meinung sein, und ehrlich gesagt fällt es uns als Show irgendwie schwer, diese Themen auf konstruktive Weise anzugehen.“
Keighley nutzte das Segment, um TGAs ersten „Game Changer“-Award vorzustellen, eine Anspielung auf eine Person, die die Branche positiv beeinflusst hat. Dann ging die Show weiter, mit schlagzeilendominierenden Ankündigungen zu Großprojekten wie Der Hexer 4 und der nächste Titel von Der Letzte von uns Entwickler Naughty Dog.
Inmitten all dessen lauert das Gespenst der KI. Es gibt noch wenig Erkenntnisse darüber, wie stark die KI weiter wachsen wird und wie zukünftige Spiele sie nutzen könnten, aber es ist eine wachsende Besorgnis da einfache Arbeiter entlassen werden. Niemand weiß, wann oder ob die Branche mit nachhaltigen Arbeitsplätzen und Vergütungen wieder auf die Beine kommen wird. Ja, es wird Spiele geben. Es ist schwieriger zu sagen, wie viele Menschen sie herstellen können.