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„Monument Valley 3“ kommt mit einer ikonoklastischen Note auf Netflix

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„Monument Valley 3“ kommt mit einer ikonoklastischen Note auf Netflix


Versteckt in einem grünen Teil von Süd-London, das historische Oval-Cricket-Stadion, das über umliegenden Häusern hervorragt, haben rund 30 Entwickler von Ustwo Games versucht, eines der bestimmenden kreativen Rätsel der modernen Unterhaltung zu lösen: Wie bringt man die Vertrautheit eines geliebten Menschen in Einklang? Franchise mit Frische? Das Problem wird mit übertrieben Monument Valleydie gefeierte Puzzleserie, die 2014 erstmals erschien. Die Architekturrätsel des ersten Eintrags fühlten sich bereits kristallklar an; die minimalistische Ästhetik war bereits vollständig ausgebildet. Kann eine solch raffinierte Formel überhaupt weiterentwickelt werden?

Monument Valley 3das am 10. Dezember über Netflix auf Mobilgeräten erscheint, beantwortet diese Frage selbstbewusst: Ja, und noch mehr.

Rückblickend auf das Jahr 2017 Monument Valley 2eine unbestreitbar schöne Wiederholung des zeitprägendes Originalging nicht weit genug an die Grenzen. Zum dritten Eintrag sagt Game Director Jennifer Estaris: „Wir wussten, dass wir eine große Änderung vornehmen wollten. Wir wollten für Furore sorgen.“ Die Verwendung des Wortes „Splash“ durch Estaris ist aufschlussreich: an verschiedenen Stellen während Monument Valley 3Wasser beginnt zu steigen und überschwemmt die Wendeltreppen und maurischen Türme, die die Serie geprägt haben. An anderer Stelle erkunden die Spieler weite Strecken des offenen Wassers auf einem Boot und segeln entlang wunderschön mosaikartiger Wellen. Beide geben einen Hinweis auf die respektlosere Persönlichkeit dieses Threequels – den Wunsch, mit der Vergangenheit zu brechen.

Die Natur und – was am wichtigsten ist – die widerspenstigen, gewundenen vegetativen Formen spielen eine herausragende Rolle Monument Valley 3. Es ist ein Spiel über Ökosysteme. Echte Gefahr führt dazu, dass sich die Bewohner des Spiels zerstreuen. Sie werden gewissermaßen zu Flüchtlingen. Es bietet sich eine Allegorie für die Klimakrise an. Aber es ist nicht ganz richtig, darüber nachzudenken Monument Valley 3 als direkt daraus herauswachsend Der verlorene Wald, ein DLC-Add-on für Monument Valley 2oder dass die Erweiterung ein Proof of Concept für diese wildere Variante war.

Zunächst experimentierte ein kleineres Team mit Hingabe. „Wir hatten eine First-Person-Version“, sagt Estaris. „Wir hatten eine Multiplayer-Version. Wir hatten eines, in dem Sie Ihre eigene Architektur erstellen konnten. Die Leute könnten ihre eigenen Level erstellen.“

Nach und nach tauchten Themen auf. Die Idee, eine Familie zu finden, wurde zu einem Anker für die Entwickler des Spiels, von denen viele Eltern mit Migrationshintergrund haben oder, wie Estaris, neu im Vereinigten Königreich sind (sie ist aus Dänemark gezogen). Die im Nahen Osten aufgewachsene Chefdesignerin Emily Brown erinnert sich, dass das Team ein „persönlicheres, menschenorientierteres“ Erlebnis schaffen wollte – ein Kontrapunkt zur manchmal kühl monolithischen Architektur der Franchise. Sie erinnert sich an eine Szene, die die neue Richtung auf den Punkt brachte: „Ein kleiner Hügel mit kleinen Gebäuden darauf und ein Rätsel, das in viel kleinerem Maßstab stattfindet.“ Brown wurde klar, dass Ustwo kein „Einzelspieler“ war. Monument Valley Spiel. „Es geht darum, Menschen zusammenzubringen“, sagt sie.

Der erste Monument Valley definierte eine Ära der Premium-Mobiltitel. Es war die Killer-App für iPad und iPhone, ein Spiel, dessen designorientierter Ethos perfekt zur Form, Funktion und Eleganz dieser Geräte passte. Im Ustwo-Studio, einem schicken, lagerähnlichen Raum mit Wänden voller farbenfroher Kunstwerke, gibt es ein Regal, für das ein BAFTA-Preis verliehen wurde Monument Valley sitzt. Ein Modell in Puppenhausgröße Monument Valley liegt nur wenige Meter entfernt auf einem Tisch und ist eine physische Ode an das Franchise, das mehr als 150 Millionen Spieler erreicht hat. Die Serie spielt in der Psyche des Studios eine große Rolle und nimmt einen wichtigen Platz in seinen Finanzen ein.

“Der erste Monument Valley ist eine Zeitkapsel des Grafikdesigns 2013/2014“, sagt Hauptkünstlerin Lili Ibrahim und verweist auf die klaren Linien seiner perfekt gefertigten, unmöglichen Architektur und die gehirnmassagenden, sanften Pastellfarbmischungen. Ibrahim fragte sich: „Was kann Monument Valley 3 Lassen Sie sich davon beeinflussen, heute eine Zeitkapsel des Grafikdesigns zu schaffen?“ Sie vertiefte sich in Zeitschriften, Websites und Kunstausstellungen. Besondere Resonanz fanden „destruktive“ und „dekonstruktive“ Mode-Editorials mit Farbklecksen darüber und Bildern, die durch klaffende ausgeschnittene Löcher zerstört wurden. Ibrahim besuchte eine Retrospektive der britischen Künstlerin Cornelia Parker und sah die berühmte Installation von 1991 Kalte Dunkle Materie: Eine Explosionsansicht – im Wesentlichen ein Standbild eines Gartenschuppens im Moment seiner Zerstörung. „Das zu sehen war für mich so befreiend“, sagt sie. „Ich könnte mir die Gebäude vorstellen Monument Valley das tun.“

Genau das passiert in einigen Fällen Monument Valley 3 optisch ansprechendere Rätsel. Auf einer von Origami inspirierten Bühne, deren Textur an japanisches Washi-Papier erinnert, entfaltet sich die Architektur wie ein dekonstruiertes 3D-Netz. Ein anderer sieht, wie Sie die Architektur in Zeitlupe buchstäblich explodieren lassen, sodass sie einer Art blühendem kubischen Blumenkopf ähnelt.

Es gibt eine Verzierung Monument Valley 3, der mit der Zurückhaltung früherer Einträge bricht. Die Kurven der Natur drohen die klaren Linien der von Menschenhand geschaffenen Strukturen zu überwältigen; Die Farben sind tief, satt und manchmal unheilvoll. Monument Valley 3 ist ein optisch üppigeres und geschäftigeres Spiel als die Vorgänger. Auf dem Level-Auswahlbildschirm steht der Protagonist Noor in einem Leuchtturm und dreht komplizierte Buntglasscheiben. Diffuses Licht ergießt sich durch jedes strahlende Bild. Das Ergebnis ist atemberaubend opulent.

Eine noch größere Überraschung ist, was passiert Monument Valley 3 nach der Veröffentlichung. Laut Estaris stellt Ustwo auf ein Live-Service-Modell um, wenn auch auf eine Art und Weise, die den „Stress“ und die „süchtig machenden, zwanghaften Schleifen“ einiger Free-to-Play-Titel vermeidet. Zusätzliche Inhalte werden mindestens ein Jahr nach der Veröffentlichung in Form von saisonalen Rätseln und Geschichtenkapiteln veröffentlicht, ein Schritt, der gut zum Abonnementmodell von Netflix passt. Vermutlich ist es auch wirtschaftlich sinnvoll.

Estaris, der am Endlosläufer-Giganten gearbeitet hat U-Bahn-Surfer Bevor er 2020 zu Ustwo kam, vergleicht er das Basisspiel mit einem Orchesterstück „klassischer Musik“. Der zusätzliche Inhalt nähert sich mittlerweile eher dem „Jazz“ an – lockerer, freier und experimenteller mechanisch und visuell. Estaris hofft, dass die Spieler eine „gesunde Angewohnheit“ entwickeln Monument Valley 3vergleichbar mit dem Lösen des „Sonntags-Kreuzworträtsels“.

Monument Valley 3 erscheint etwas mehr als ein Jahrzehnt nach dem Original, und es hat sich viel mehr geändert als der Niedergang von Premium-Mobiltelefonen und die Zunahme von Abonnements. Im Jahr 2014 befanden sich die Nutzer mit Smartphones und Tablets noch in den Flitterwochen. Mittlerweile hat sich die Beziehung für viele verschlechtert, und sie überdenken ihre Beziehungen zu diesen Geräten. Kurzvideos sind dank TikTok explosionsartig angestiegen, und es gibt Bedenken hinsichtlich des Zusammenhangs zwischen übermäßiger Bildschirmzeit, Nutzung sozialer Medien usw einige Forschungsgruppen nennen wir es eine „Einsamkeitsepidemie“. Ein gemeinsames Kritik ist, dass sich die extraktive, kapitalistische Logik der Technologie und der digitalen Medien verschärft hat und neue vampirische Wege gefunden hat, die Aufmerksamkeit der Benutzer auszutrocknen.

Danny Gray, einst der Chief Creative Officer von Ustwo angerufen das Original Monument Valley ein „Zufluchtsort in der Tasche“. Er betonte, dass man sein Smartphone überall hervorholen könne – im Bus, auf der Toilette, am Flughafen – und einen entspannten Zen-ähnlichen Raum betreten könne. Beim Spielen spürt man diese Sensibilität noch deutlicher Monument Valley 3. Trotz all der verschiedenen Möglichkeiten, mit der Zeit zu gehen – der Live-Service-Pivot, die neu gestaltete Grafik und das Freeform-Gameplay – bleibt sein meditativer Kern erhalten. Dies ist keine leichte Aufgabe in einer Zeit, in der die meisten digitalen Medien und vor allem die Interaktion mit ihnen von einer Art Angst und Unruhe geprägt sind.

„Das sage ich nicht Monument Valley 3 ist ein perfektes Korrektiv für all das“, sagt Hauptproduzent John Lau. „Aber es ist im Geiste von etwas gemacht, das nicht wegwerfbar ist – etwas, das man schätzen und als Erinnerung mitnehmen kann.“



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