Spoiler: estoy envejeciendo. Escribí mi primera reseña de un videojuego en 2006… y estoy bastante seguro de que es el mismo año en que la humanidad aprendió por primera vez a tallar la rueda. Pero al diablo con mirar el pasado. ¡Es hora de mirar hacia el futuro!
Lo que depara la próxima década para los videojuegos ha estado rondando por mi cabeza últimamente, lo que me ha llevado a preparar algunas tomas picantes de pimiento fantasma.
En realidad, tal vez habanero sea más exacto. Y en caso de que no hables fluidamente Scoville, las siguientes predicciones son interesantes; pero no niveles de especias que “destruyen el intestino delgado”.
Desde el fin de la marca Xbox en el espacio de las consolas domésticas tradicionales hasta el abandono definitivo de los discos de próxima generación, aquí hay cinco tendencias de juegos en las que estaría dispuesto a invertir dinero la próxima vez que vaya a Las Vegas.
La próxima Xbox será la última Xbox
No hay forma de evitarlo: Microsoft está teniendo una mala generación de consolas. Las cifras apuntan consistentemente a que la PS5 de Sony superó en ventas a la Xbox Series X en 3/1, pero la compañía rara vez revela los números de suscriptores de Game Pass y la Xbox más potente jamás creada Es probable que falten años para su lanzamiento. Con todo eso en mente, creo que la próxima Xbox de Microsoft bien podría ser la última del gigante de Redmond.
Bueno, al menos en el espacio de las consolas tradicionales. La presidenta de Xbox, Sarah Bond, prometió que la Xbox de próxima generación de la compañía ofrecería el “mayor salto técnico que jamás haya visto en una generación de hardware” en el podcast oficial de Xbox. Ése es un gran objetivo, si es cierto.
El problema es que, incluso si esa afirmación todopoderosa está respaldada por una bestia de consola que es considerablemente más poderosa que la rumoreada PS6Sony ha arraigado una gran cantidad de jugadores en el ecosistema de PlayStation durante las últimas dos generaciones. Es poco probable que esas personas abandonen sus bibliotecas r8K, independientemente de cuántos núcleos CUDA tenga la próxima Xbox.
Si Microsoft pierde (y vaya, odio este término) tres “guerras de consolas” seguidas, ese es seguramente el punto en el que Phil Spencer y su equipo considerarían convertirse en un editor de juegos de tiempo completo, menos el hardware. Eso tendría sentido, considerando que ya poseen todo los estudios tras la histórica adquisición de Activision-Blizzard.
Aunque quién sabe. Quizás el coloso tecnológico saque una Nintendo y tenga éxito con una Xbox portátil; algo en lo que Spencer ya ha admitido que Microsoft está interesado.
Las PC portátiles usurparán las computadoras portátiles para juegos
No me malinterpretes, el mejores portátiles para juegos son geniales. Pero, maldita sea, son caros. El Asus ROG Zephyrus (2024) es fácilmente el mejor que he probado, pero la configuración Nvidia RTX 4070 más cara costaba alrededor de $ 2300 cuando se lanzó por primera vez a principios de este año. Esa es una cantidad colosal de queso cheddar.
Mientras tanto, gracias al innegable éxito del Steam Deck de Valve y la calidad de su competidor más cercano, el Asus ROG aliado Xlas PC portátiles no sólo están en un gran lugar en este momento, sino que también están lejos, lejos más amable con su saldo bancario.
¿Qué ha hecho Valve con el Cubierta de vapor y lo increible Cubierta de vapor OLED es bastante notable. Se las arreglaron para ofrecer lo que parecía destinado a ser otro nicho, las ventas a nivel de Steam Machine cayeron en una pequeña y magnífica máquina que probablemente alcanzó un nivel de éxito que el desarrollador de Half-Life nunca esperó.
Cuanto mejores futuros sean los Decks y las PC compatibles con Windows, más veo que los jugadores optan por una PC portátil o una computadora portátil para juegos.
La próxima generación no tendrá discos
He tenido una PS5 desde el día en que se lanzó la consola, el 12 de noviembre de 2020. Eso fue hace casi cuatro años al momento de escribir este artículo. ¿Sabes cuántos juegos físicos de PS5 tengo actualmente? Cuatro. Astrobot, Marvel's Spider-Man 2, Dios de la guerra Ragnarök y Jedi: último superviviente (que he jugado durante los 40 minutos). Lo siento, Cal. Por el contrario, mi biblioteca digital está repleta.
Básicamente, Sony ya considera la unidad de disco como un accesorio opcional. Quiero decir, eso es literalmente lo que pasa con el próximo PS5Pro. La PlayStation prosumidor no viene con una unidad óptica, a pesar de que cuesta 699 dólares. Si quieres jugar en la última consola de Sony, tienes que desembolsar $80 adicionales. Eso no parece un respaldo rotundo para el futuro de los medios digitales por parte del que posiblemente sea el mayor jugador en juegos. Y prácticamente puedes garantizar que la PS6 no tendrá una unidad óptica.
Tampoco puedo imaginar que Microsoft haya invertido tanto en discos. Bajo el desastroso régimen de Don Mattrick, la empresa intentó limitar la reventa de juegos usados con un sistema de autenticación en línea antes de que Xbox uno Incluso lanzado. Teniendo en cuenta que Microsoft ha puesto todos sus chips Pase de juego de Xboxla empresa se ha convertido esencialmente en el Netflix de los juegos. Demonios, no es raro que un disco de juego en estos días casi no contenga información. En cambio, a menudo se requiere que los jugadores descarguen archivos de instalación masivos una vez que su consola está en línea.
Así que sí, creo que la próxima generación de consolas no tendrá discos… con la salvedad de que realmente no considero que Nintendo “haga” generaciones. La icónica compañía marca su propio ritmo, razón por la cual aún no se ha revelado interruptor nintendo 2 Es casi seguro que seguirá admitiendo cartuchos de juegos. Y esos no son discos, así que estoy duplicando mi apuesta sin discos.
Nintendo ha fabricado su última consola no portátil
Seré breve (más o menos) y conciso: creo que la Nintendo Wii es la última consola doméstica completa que fabricará Nintendo.
El wii-u y su tableta, que parecía haber sido diseñada por un niño en edad preescolar, puede haber fracasado considerablemente, pero mire el éxito arrollador que ha disfrutado la Gran N con el interruptor de nintendo. Las ventas de por vida del híbrido portátil superaron los 140 millones de unidades este año. proporcionó el interruptor nintendo 2 es compatible con versiones anteriores (lo que garantiza que los jugadores puedan llevar sus bibliotecas existentes a la nueva máquina), no hay forma de que Nintendo deje atrás ese ecosistema en el corto plazo.
Nintendo son los maestros de los juegos portátiles. La compañía con sede en Kioto no ha mostrado ningún deseo de competir en una guerra de poder con Microsoft y Sony desde la Nintendo GameCube de 2002. Cada encuesta que he leído dice que la gran mayoría de los jugadores de Switch juegan casi exclusivamente la pequeña consola en modo portátil. Esos tres factores me llevan a creer que eventualmente veremos un Switch 2 Lite sin base. Cuando lo hagamos, y si lo hacemos, creo que eso podría significar el fin de que las futuras consolas de Nintendo jueguen con su televisor.
La IA hará realidad los juegos de consola 8K
Me encantan los píxeles… a pesar de ver demasiados muertos. Pero el concepto de juegos 8K sigue siendo en gran medida ridículo para mí. Incluso la GPU más rápida del mundo no puede manejar un número de píxeles de 7680 x 4320 mientras intenta ofrecer juegos cercanos a 60 fps en un título con trazado de rayos súper exigente como Cyberpunk 2077: Libertad fantasma.
La cuestión es que la resolución nativa no es tan buena como parece. Solía jugar en resolución de pantalla nativa en mi PC para juegos, pero ahora casi nunca uso la resolución nativa si un título es compatible con Nvidia DLSS. La forma de supermuestreo cada vez más impulsada por la IA es el líder de su clase actual, aunque Intel ha realizado un trabajo impresionante en un corto período de tiempo con XeSS. Y es gracias a los avances que ha logrado Team Green lo que me hace pensar que los juegos de consola 8K se convertirán en una realidad viable en las consolas en los próximos años.
Tanto DLSS como XeSS ofrecen una calidad de imagen que a menudo está a la par (si no mejor) que el 4K nativo en el mercado. mejores juegos de pc. ¿Y el principal atractivo de venta? Ambos ofrecen esta calidad y al mismo tiempo aumentan enormemente la velocidad de fotogramas en comparación con la reproducción con resolución nativa. El supermuestreo se ha vuelto tan importante en los juegos de PC que Sony finalmente se ha interesado en la tecnología.
Uno de los mayores puntos de venta que la compañía está tratando de lograr para que los jugadores compren la PS5 Pro es su compatibilidad con la recién creada PlayStation Spectral Super Resolution (o “PSSR”a los niños). Oye, no te rías por detrás.
Imágenes recientes sugieren que PSSR ya hace un trabajo mucho mejor al eliminar los “jaggies” del juego que el menos que estelar FSR 3.1 de AMD. Que parezca que Sony ha superado los esfuerzos del Equipo Rojo desde el principio es realmente impresionante, al menos en Ratchet y Clank: Rift Apart (verificar esta excelente Análisis de fundición digital).
El principal atractivo de PSSR es su aparente capacidad para exprimir la claridad visual del nivel de “Modo de calidad” a velocidades de fotogramas del nivel de “Modo de rendimiento”. Eso es bastante importante. Uno que podría hacer realidad los juegos de 8K/30 fps en PS5 Pro. Codemasters ha confirmado que F1 2024 es uno de los 54 juegos que recibirán un PS5 Pro mejorada boost, con el estudio de carreras revelando que su simulador de Fórmula 1 contará con un “modo 8K 60 fps usando PSSR” (gracias, GameRant).
No espero que los propietarios de una PS5 Pro que tengan la suerte de poseer una de las mejores televisores 8K Estaremos bronceando la pista de 8K a 60 fotogramas por segundo. Sin embargo, tal vez PSSR pueda reunir suficiente magia de IA para que F1 2024 se acerque a los 30 fps jugables.