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Der indische Gaming-Markt soll bis zum Geschäftsjahr 29 9,2 Milliarden US-Dollar erreichen: Lumikai-Bericht – Times of India

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Der indische Gaming-Markt soll bis zum Geschäftsjahr 29 9,2 Milliarden US-Dollar erreichen: Lumikai-Bericht – Times of India


NEU-DELHI: Indiens Gaming-Markt wird bis 2028-29 voraussichtlich 9,2 Milliarden US-Dollar erreichen, angetrieben durch einen Anstieg der Werbeeinnahmen und In-App-Käufesagte die Risikokapitalgesellschaft Lumikai am Montag in einem Bericht. Dem „State of India Interactive Media and Gaming Report“ des VC-Unternehmens zufolge ist der indische Gaming-Markt im Geschäftsjahr 2024 um 23 Prozent auf 3,8 Milliarden US-Dollar gewachsen, von 3,1 Milliarden US-Dollar im Geschäftsjahr 23.
„Angesichts des anhaltenden Wachstums bei In-App-Käufen und Werbeeinnahmen wird erwartet, dass der Gaming-Markt bis zum Geschäftsjahr 29 die Marke von 9,2 Milliarden US-Dollar überschreiten wird, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 20 Prozent über 5 Jahre entspricht“, heißt es in dem Bericht.
Dem Bericht zufolge sind die Einnahmen aus In-App-Käufen mit einem Wachstum von 41 Prozent gegenüber dem Vorjahr weiterhin das am schnellsten wachsende Segment.
Spielen um echtes Geld (RMG)-Plattformen haben ihren Umsatz um 400 Millionen US-Dollar gesteigert, nachdem sie die GST-Kosten der Nutzer übernommen hatten und aufgrund einer vollgepackten Live-Sportsaison, die zwei Weltmeisterschaften und ein IPL umfasste, schätzt der Bericht.
„Trotz des Umsatzwachstums führten steuerliche Herausforderungen bei RMG zu einer Margenkompression und negativen Auswirkungen auf die Rentabilität“, heißt es in dem Bericht.
Bei Casual- und Hypercasual-Spielen verzeichnete das Unternehmen ein jährliches Wachstum der In-App-Käufe (IAP) um 10 Prozent, während die Werbeeinnahmen trotz globaler Rückgänge bei den Werbeausgaben stabil blieben, hieß es weiter.
Der indische Gaming-Markt verzeichnete im Geschäftsjahr 2024 23 Millionen neue Spieler und erreichte damit 590 Millionen Spieler.
Indien ist mittlerweile der zweitgrößte Markt der Welt mobiles Spielen Downloads, 3,5-mal höher als in den USA und Brasilien, heißt es in dem Bericht.
„Die durchschnittliche wöchentliche Spielzeit stieg um 30 Prozent von 10 auf 13 Stunden“, heißt es in dem Bericht.
Der durchschnittliche Jahresumsatz pro zahlendem Nutzer (ARPPU) stieg im Geschäftsjahr 24 gegenüber dem Geschäftsjahr 23 um 15 Prozent auf 22 US-Dollar.
„Da 25 Prozent der Nutzer In-Game-Zahlungen tätigen, stieg die Zahl der zahlenden Gamer auf 148 Millionen. Über 60 Prozent der RMG-zahlenden Gamer zahlen mittlerweile auch für Mid-Core-Spiele, was auf ein hohes Maß an Überschneidung bei den Spielerpersönlichkeiten und -spielern hindeutet.“ „Die zunehmende Verfeinerung der Spieler“, heißt es in dem Bericht.





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